Screenshot Factory

Publishing like a boss

Mon pote Julien Quéré a écrit cet article qui explique comment automatiser la génération de captures d'écrans destinées à l'App Store en prévision d'une publication sur la plateforme. Puisqu'il me demandait de relire l'article, je lui ai proposé de créer une illustration pour accompagner son propos, ce qui m'a permis de m'amuser un peu sur un sujet qui me tient à cœur : la 3D.

Clay render

Les rendus "clay" (de l'anglais "argile") servent principalement à étudier la lumière dans une scène donnée. Tous les modèles arborent une texture blanche, et le look inachevé qui en découle donne plein d'informations sur la manière dont la lumière est configurée.

Final render Rendu final
Clay render Rendu clay

Détails

Des tapis roulants qui transportent des screenshots dans des cartons pour livraison, un crochet qui pend du plafond, des leviers bien polis, et des boutons aux couleurs très macOS — coïncidence ? je ne crois pas.

Le robot peintre a été riggé dans Cinema 4D afin d'avoir le confort de pouvoir configurer sa pose le plus simplement possible.

Rendu final

Animation

Parce qu'un peu de mouvement, c'est toujours plus fun !